Revue HyperX Cloud III : confort et clarté mettent en valeur ce casque
La gamme de casques de jeu Cloud d'HyperX est un incontournable pour de nombreux joueurs. L'accent mis sur un design simple, confortable et avec un son clair en fait un excellent choix. Maintenant, il y a une nouvelle option - l'HyperX Cloud III. Avec de nouveaux pilotes, une légère refonte et un nouveau microphone, comment fonctionne ce casque filaire universel pour le prix de 100 $ ? Assurez-vous de cliquer sur la vidéo ci-dessous pour voir tous les détails.
Grâce à une connexion filaire, le Cloud III offre une grande compatibilité. Un câble de 3,5 mm peut être prolongé avec une connexion USB-C ainsi qu'un adaptateur USB-A inclus. Cela signifie qu'il fonctionnera sur toutes les consoles, sur les PC, les ordinateurs portables et les appareils mobiles.
Une connexion USB à un PC signifie également que l'égaliseur sur le Cloud III peut être modifié à partir de l'application HyperX Ngenuity.
Alors que l'esthétique globale de Cloud III est très similaire à l'ancien Cloud II, mais il y a quelques légères mises à jour.
L'endroit où l'empiècement du bandeau se fixe aux oreillettes est légèrement différent avec un point de fixation plus petit.
Sur le bandeau, le Cloud III a abandonné les coutures rouges.
Malgré ces petits ajustements, HyperX continue de mettre le doigt sur la tête en matière de confort. Il n'y a rien de fou ou de nouveau ici, mais de simples coussinets en mousse à mémoire de forme enveloppés dans un matériau en similicuir doux. Ce matériau ne permet pas beaucoup de circulation d'air et peut éventuellement devenir chaud lorsque vous jouez dans une pièce chaude. S'il fait trop chaud, il peut être nécessaire de se procurer une paire d'écouteurs de jeu WC Freeze (utilisez le code : NINE2FIVE).
J'utilise Cloud Alpha Wireless sur ma plate-forme de simulation pour ces raisons exactes. C'est simple et extrêmement confortable. La durée de vie de la batterie de 300 heures ne fait pas de mal non plus.
Pour le Cloud III, HyperX a de nouveaux haut-parleurs inclinés de 53 mm repensés qui offrent une réponse en fréquence de 10 Hz à 21 kHz.
Bien au-delà du type de norme industrielle de 20 Hz à 20 kHz, cette gamme étendue se prête à un son large et massif.
Dès la sortie de la boîte, le son est très neutre - pas trop lourd sur les basses, les médiums ou les aigus. Il est plus adapté à une expérience de jeu compétitive détaillée qu'à un profil sonore complet et immersif avec des basses énormes.
Je pourrais facilement voir quelqu'un qui aime beaucoup de basses ne pas profiter du son d'origine du Cloud III. Ce son peut être ajusté avec des réglages d'égalisation sur un PC, mais ces changements ne sont pas persistants si le casque est branché via le câble de 3,5 mm.
Sur ce front de clarté, cependant, le Cloud III excelle. Le positionnement est exceptionnel pour les jeux. Avoir un bas de gamme contrôlé facilite la sélection des signaux audio dans un jeu encombré. Je me suis amusé à utiliser ce casque en jouant à Rush XL sur Battlefield 2042, qui est l'un des modes de jeu les plus chaotiques auxquels j'ai jamais joué.
C'est aussi clair que certains des produits phares que nous avons essayés récemment comme le Nova Pro Wireless ou le Logitech GX Pro 2 avec ses incroyables pilotes de graphène, mais c'est impressionnant au niveau du prix.
Dans l'application HyperX NGenuity, quelques ajustements peuvent être apportés au son du Cloud III.
Tout d'abord, les profils d'égalisation. HyperX comprend quelques préréglages de base tels que l'amplification et la réduction des basses, la clarté et mon optimiseur préféré.
Il n'y a aucun indicateur de la capacité de chaque curseur à augmenter et à réduire les 10 bandes différentes, mais je pense qu'il pourrait y avoir plus de marge disponible pour augmenter le bas de gamme. Pour les têtes de basse, je ne suis même pas sûr que le fait de booster les curseurs de basse fréquence suffira dans le bas de gamme. Pour mon écoute, il y a beaucoup de basses, mais il y a plus de casques axés sur les basses – même le Logitech G Pro X 2 a des basses énormes avec les coussinets en similicuir.
Une autre chose à garder à l'esprit est que les préréglages d'égalisation ne sont pas transférés au casque lorsqu'il est branché via le connecteur 3,5 mm. C'est génial d'avoir un port de 3,5 mm pour que le casque puisse être utilisé avec plus d'appareils, mais les réglages audio ne seront pas répercutés sur votre Xbox par exemple.
Le Cloud III prend également en charge le son spatial DTS:X. Comme la plupart des modes de son surround, je ne me retrouve pas à l'utiliser pendant le jeu.
Le microphone du Cloud III est simple et sonne bien pour ce prix, mais d'autres casques de jeu comme le Corsair HS80 et le nouveau Blackshark V2 Pro '23 de Razer ont apporté d'énormes améliorations qui font que d'autres, comme le Cloud III, sonnent comme ils sont. prendre du retard. Et sans aucun autre réglage de l'égaliseur disponible dans l'application HyperX NGenuity, vous n'avez plus qu'à utiliser un logiciel tiers pour effectuer les réglages du micro si nécessaire.
Bien que je pense que la plupart des gens apprécieront vraiment l'HyperX Cloud III, une légère réduction de prix profiterait grandement au nouveau casque. Il est confortable, sonne bien, se sent bien construit et j'apprécie sa conception simple et universelle, mais il existe d'excellentes options à ce prix. L'Epos H3 reste l'un de mes casques filaires simples préférés pour le confort et la clarté lors des jeux. Ou achetez le casque sans fil BlackShark V2 Pro de la génération précédente pour seulement 30 $ de plus.
Certes, HyperX a le récent Stinger 2 Core comme une option budgétaire solide à seulement 39 $, mais si le Cloud III arrivait à seulement 10 $ ou 20 $ de moins, ce serait un choix hautement recommandé dans mon livre.
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